使用原生 tcp 进行数据传输
Aidan Engineer

用其做一些传输操作时替代原本 HTTP 的实现方式,可以用在命令行工具之类的操作上

先看下大体架构:

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// Conn 是你需要实现的一种连接类型,它支持下面描述的若干接口;
// 为了实现这些接口,你需要设计一个基于 TCP 的简单协议;
type Conn struct {
}

// Send 传入一个 key 表示发送者将要传输的数据对应的标识;
// 返回 writer 可供发送者分多次写入大量该 key 对应的数据;
// 当发送者已将该 key 对应的所有数据写入后,调用 writer.Close 告知接收者:该 key 的数据已经完全写入;
func (conn *Conn) Send(key string) (writer io.WriteCloser, err error) {
}

// Receive 返回一个 key 表示接收者将要接收到的数据对应的标识;
// 返回的 reader 可供接收者多次读取该 key 对应的数据;
// 当 reader 返回 io.EOF 错误时,表示接收者已经完整接收该 key 对应的数据;
func (conn *Conn) Receive() (key string, reader io.Reader, err error) {
}

// Close 关闭你实现的连接对象及其底层的 TCP 连接
func (conn *Conn) Close() {
}

// NewConn 从一个 TCP 连接得到一个你实现的连接对象
func NewConn(conn net.Conn) *Conn {
}

结构看作固定给出,以下就不做扩展了,在此基础上进行后续开发即可,其中各结构与函数的作用在注释中已做完整解释

  1. 首先对于 Conn 进行定义,golang 的 net 包下有完备的 tcp 实现,复用即可,根据函数的发送接收,考虑进行读写锁的添加防止调用 tcp 实际写入时产生的数据错乱
  2. SendReceive 用来实现写入和接收,其通过接口进行参数返回,所以需要根据接口进行实际结构体的定义
  3. 写入会使用 writer.Close 用来告知完成,所以在结构体的实现时需要有标识位进行记录

实现的结构体如下:

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type Conn struct {
tcp net.Conn
wMu sync.Mutex // 写操作锁
rMu sync.Mutex // 读操作锁
}

// 根据 io.WriteCloser 接口实现
type sendWriter struct {
conn *Conn
closed bool // 通过关闭标志告知数据传输结束
}

func (w *sendWriter) Write(p []byte) (int, error) {
if w.closed {
return 0, io.ErrClosedPipe
}

// 写入数据长度,用于后续获取
lengthHeader := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(lengthHeader, uint32(len(p)))

if _, err := w.conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
return 0, err
}
n, err := w.conn.tcp.Write(p)
if err != nil {
return n, err
}

// fmt.Println("send data:", string(p[:n]))

return n, nil
}

func (w *sendWriter) Close() error {
if w.closed {
return nil
}
w.closed = true

// 写入长度为 0 的数据,读取判断结束
lengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := w.conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
return err
}
w.conn.wMu.Unlock()
return nil
}

// 根据 io.Reader 接口实现
type receiveReader struct {
conn *Conn
remaining []byte
closed bool
}

func (r *receiveReader) Read(p []byte) (int, error) {
if r.closed {
return 0, io.EOF
}

if len(r.remaining) > 0 {
n := copy(p, r.remaining)
r.remaining = r.remaining[n:]
return n, nil
}

// 读取固定位数保留的数据长度,按长度读取数据
lengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := io.ReadFull(r.conn.tcp, lengthHeader); err != nil {
return 0, err
}
dataLength := binary.BigEndian.Uint32(lengthHeader)

if dataLength == 0 {
r.closed = true
r.conn.rMu.Unlock()
return 0, io.EOF
}

data := make([]byte, dataLength)
if _, err := io.ReadFull(r.conn.tcp, data); err != nil {
return 0, err
}

n := copy(p, data)
if n < len(data) {
r.remaining = data[n:]
}

// fmt.Println("receive data:", string(data[:n]))

return n, nil
}

以上代码所有具体操作都是借助 Conn 结构体实现,而 Conn 又通过 net.conn 进行直接引用,顾没有理解障碍

需要注意在接收时的 receiveReader.remaining 主要用来进行传输数据的保留,防止数据拆包导致的无法续读,当然也可以使用下标进行实现

根据自定义结构实现的代码逻辑如下:

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func (conn *Conn) Send(key string) (writer io.WriteCloser, err error) {
conn.wMu.Lock()

keyBytes := []byte(key)
lengthHeader := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(lengthHeader, uint32(len(keyBytes)))

if _, err := conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
conn.wMu.Unlock()
return nil, err
}
if _, err := conn.tcp.Write(keyBytes); err != nil {
conn.wMu.Unlock()
return nil, err
}

// fmt.Println("send key:", key)

writer = &sendWriter{
conn: conn,
closed: false,
}
return writer, nil
}

func (conn *Conn) Receive() (key string, reader io.Reader, err error) {
conn.rMu.Lock()

keyLengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := io.ReadFull(conn.tcp, keyLengthHeader); err != nil {
conn.rMu.Unlock()
return "", nil, err
}
keyLength := binary.BigEndian.Uint32(keyLengthHeader)

keyBytes := make([]byte, keyLength)
if _, err := io.ReadFull(conn.tcp, keyBytes); err != nil {
conn.rMu.Unlock()
return "", nil, err
}
key = string(keyBytes)

// fmt.Println("receive key:", key)

reader = &receiveReader{
conn: conn,
}
return key, reader, nil
}

func (conn *Conn) Close() {
conn.tcp.Close()
}

func NewConn(conn net.Conn) *Conn {
return &Conn{
tcp: conn,
}
}

以上可以看作最简单的基于 tcp 的应用层开发,后续可能在这个点子上做一些别的东西,比如客户端文件上传之类的东西,完整代码如下,因来源特殊性,此代码禁止外传

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package main

import (
"crypto/rand"
"crypto/sha256"
"encoding/binary"
"encoding/hex"
"fmt"
"hash"
"io"
"net"
"sync"
)

// Conn 是你需要实现的一种连接类型,它支持下面描述的若干接口;
// 为了实现这些接口,你需要设计一个基于 TCP 的简单协议;
type Conn struct {
tcp net.Conn
wMu sync.Mutex // 写操作锁
rMu sync.Mutex // 读操作锁
}

// Send 传入一个 key 表示发送者将要传输的数据对应的标识;
// 返回 writer 可供发送者分多次写入大量该 key 对应的数据;
// 当发送者已将该 key 对应的所有数据写入后,调用 writer.Close 告知接收者:该 key 的数据已经完全写入;
func (conn *Conn) Send(key string) (writer io.WriteCloser, err error) {
conn.wMu.Lock()

keyBytes := []byte(key)
lengthHeader := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(lengthHeader, uint32(len(keyBytes)))

if _, err := conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
conn.wMu.Unlock()
return nil, err
}
if _, err := conn.tcp.Write(keyBytes); err != nil {
conn.wMu.Unlock()
return nil, err
}

// fmt.Println("send key:", key)

writer = &sendWriter{
conn: conn,
closed: false,
}
return writer, nil
}

// Receive 返回一个 key 表示接收者将要接收到的数据对应的标识;
// 返回的 reader 可供接收者多次读取该 key 对应的数据;
// 当 reader 返回 io.EOF 错误时,表示接收者已经完整接收该 key 对应的数据;
func (conn *Conn) Receive() (key string, reader io.Reader, err error) {
conn.rMu.Lock()

keyLengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := io.ReadFull(conn.tcp, keyLengthHeader); err != nil {
conn.rMu.Unlock()
return "", nil, err
}
keyLength := binary.BigEndian.Uint32(keyLengthHeader)

keyBytes := make([]byte, keyLength)
if _, err := io.ReadFull(conn.tcp, keyBytes); err != nil {
conn.rMu.Unlock()
return "", nil, err
}
key = string(keyBytes)

// fmt.Println("receive key:", key)

reader = &receiveReader{
conn: conn,
}
return key, reader, nil
}

// Close 关闭你实现的连接对象及其底层的 TCP 连接
func (conn *Conn) Close() {
conn.tcp.Close()
}

// NewConn 从一个 TCP 连接得到一个你实现的连接对象
func NewConn(conn net.Conn) *Conn {
return &Conn{
tcp: conn,
}
}

// 除了上面规定的接口,你还可以自行定义新的类型,变量和函数以满足实现需求

// ============= 以下为自定义实现 =============
// 根据 io.WriteCloser 接口实现
type sendWriter struct {
conn *Conn
closed bool // 通过关闭标志告知数据传输结束
}

func (w *sendWriter) Write(p []byte) (int, error) {
if w.closed {
return 0, io.ErrClosedPipe
}

// 写入数据长度,用于后续获取
lengthHeader := make([]byte, 4)
binary.BigEndian.PutUint32(lengthHeader, uint32(len(p)))

if _, err := w.conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
return 0, err
}
n, err := w.conn.tcp.Write(p)
if err != nil {
return n, err
}

// fmt.Println("send data:", string(p[:n]))

return n, nil
}

func (w *sendWriter) Close() error {
if w.closed {
return nil
}
w.closed = true

// 写入长度为 0 的数据,读取判断结束
lengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := w.conn.tcp.Write(lengthHeader); err != nil {
return err
}
w.conn.wMu.Unlock()
return nil
}

// 根据 io.Reader 接口实现
type receiveReader struct {
conn *Conn
remaining []byte
closed bool
}

func (r *receiveReader) Read(p []byte) (int, error) {
if r.closed {
return 0, io.EOF
}

if len(r.remaining) > 0 {
n := copy(p, r.remaining)
r.remaining = r.remaining[n:]
return n, nil
}

// 读取固定位数保留的数据长度,按长度读取数据
lengthHeader := make([]byte, 4)
if _, err := io.ReadFull(r.conn.tcp, lengthHeader); err != nil {
return 0, err
}
dataLength := binary.BigEndian.Uint32(lengthHeader)

if dataLength == 0 {
r.closed = true
r.conn.rMu.Unlock()
return 0, io.EOF
}

data := make([]byte, dataLength)
if _, err := io.ReadFull(r.conn.tcp, data); err != nil {
return 0, err
}

n := copy(p, data)
if n < len(data) {
r.remaining = data[n:]
}

// fmt.Println("receive data:", string(data[:n]))

return n, nil
}

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///////// 接下来的代码为测试代码,请勿修改 /////////
//////////////////////////////////////////////

// 连接到测试服务器,获得一个你实现的连接对象
func dial(serverAddr string) *Conn {
conn, err := net.Dial("tcp", serverAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
return NewConn(conn)
}

// 启动测试服务器
func startServer(handle func(*Conn)) net.Listener {
ln, err := net.Listen("tcp", ":0")
if err != nil {
panic(err)
}
go func() {
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("[WARNING] ln.Accept", err)
return
}
go handle(NewConn(conn))
}
}()
return ln
}

// 简单断言
func assertEqual[T comparable](actual T, expected T) {
if actual != expected {
panic(fmt.Sprintf("actual:%v expected:%v\n", actual, expected))
}
}

// 简单 case:单连接,双向传输少量数据
func testCase0() {
const (
key = "Bible"
data = `Then I heard the voice of the Lord saying, “Whom shall I send? And who will go for us?”
And I said, “Here am I. Send me!”
Isaiah 6:8`
)
ln := startServer(func(conn *Conn) {
// 服务端等待客户端进行传输
_key, reader, err := conn.Receive()
if err != nil {
panic(err)
}
assertEqual(_key, key)
dataB, err := io.ReadAll(reader)
if err != nil {
panic(err)
}
assertEqual(string(dataB), data)

// 服务端向客户端进行传输
writer, err := conn.Send(key)
if err != nil {
panic(err)
}
n, err := writer.Write([]byte(data))
if err != nil {
panic(err)
}
if n != len(data) {
panic(n)
}
conn.Close()
})
//goland:noinspection GoUnhandledErrorResult
defer ln.Close()

conn := dial(ln.Addr().String())
// 客户端向服务端传输
writer, err := conn.Send(key)
if err != nil {
panic(err)
}
n, err := writer.Write([]byte(data))
if n != len(data) {
panic(n)
}
err = writer.Close()
if err != nil {
panic(err)
}
// 客户端等待服务端传输
_key, reader, err := conn.Receive()
if err != nil {
panic(err)
}
assertEqual(_key, key)
dataB, err := io.ReadAll(reader)
if err != nil {
panic(err)
}
assertEqual(string(dataB), data)
conn.Close()
}

// 生成一个随机 key
func newRandomKey() string {
buf := make([]byte, 8)
_, err := rand.Read(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
return hex.EncodeToString(buf)
}

// 读取随机数据,并返回随机数据的校验和:用于验证数据是否完整传输
func readRandomData(reader io.Reader, hash hash.Hash) (checksum string) {
hash.Reset()
var buf = make([]byte, 23<<20) // 调用者读取时的 buf 大小不是固定的,你的实现中不可假定 buf 为固定值
for {
n, err := reader.Read(buf)
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = hash.Write(buf[:n])
if err != nil {
panic(err)
}
}
checksum = hex.EncodeToString(hash.Sum(nil))
return checksum
}

// 写入随机数据,并返回随机数据的校验和:用于验证数据是否完整传输
func writeRandomData(writer io.Writer, hash hash.Hash) (checksum string) {
hash.Reset()
const (
dataSize = 500 << 20 // 一个 key 对应 500MB 随机二进制数据,dataSize 也可以是其他值,你的实现中不可假定 dataSize 为固定值
bufSize = 1 << 20 // 调用者写入时的 buf 大小不是固定的,你的实现中不可假定 buf 为固定值
)
var (
buf = make([]byte, bufSize)
size = 0
)
for i := 0; i < dataSize/bufSize; i++ {
_, err := rand.Read(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
_, err = hash.Write(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
n, err := writer.Write(buf)
if err != nil {
panic(err)
}
size += n
}
if size != dataSize {
panic(size)
}
checksum = hex.EncodeToString(hash.Sum(nil))
return checksum
}

// 复杂 case:多连接,双向传输,大量数据,多个不同的 key
func testCase1() {
var (
mapKeyToChecksum = map[string]string{}
lock sync.Mutex
)
ln := startServer(func(conn *Conn) {
// 服务端等待客户端进行传输
key, reader, err := conn.Receive()
if err != nil {
panic(err)
}
var (
h = sha256.New()
_checksum = readRandomData(reader, h)
)
lock.Lock()
checksum, keyExist := mapKeyToChecksum[key]
lock.Unlock()
if !keyExist {
panic(fmt.Sprintln(key, "not exist"))
}
assertEqual(_checksum, checksum)

// 服务端向客户端连续进行 2 次传输
for _, key := range []string{newRandomKey(), newRandomKey()} {
writer, err := conn.Send(key)
if err != nil {
panic(err)
}
checksum := writeRandomData(writer, h)
lock.Lock()
mapKeyToChecksum[key] = checksum
lock.Unlock()
err = writer.Close() // 表明该 key 的所有数据已传输完毕
if err != nil {
panic(err)
}
}
conn.Close()
})
//goland:noinspection GoUnhandledErrorResult
defer ln.Close()

conn := dial(ln.Addr().String())
// 客户端向服务端传输
var (
key = newRandomKey()
h = sha256.New()
)
writer, err := conn.Send(key)
if err != nil {
panic(err)
}
checksum := writeRandomData(writer, h)
lock.Lock()
mapKeyToChecksum[key] = checksum
lock.Unlock()
err = writer.Close()
if err != nil {
panic(err)
}

// 客户端等待服务端的多次传输
keyCount := 0
for {
key, reader, err := conn.Receive()
if err == io.EOF {
// 服务端所有的数据均传输完毕,关闭连接
break
}
if err != nil {
panic(err)
}
_checksum := readRandomData(reader, h)
lock.Lock()
checksum, keyExist := mapKeyToChecksum[key]
lock.Unlock()
if !keyExist {
panic(fmt.Sprintln(key, "not exist"))
}
assertEqual(_checksum, checksum)
keyCount++
}
assertEqual(keyCount, 2)
conn.Close()
}

func main() {
testCase0()
testCase1()
}
  • 本文标题:使用原生 tcp 进行数据传输
  • 本文作者:Aidan
  • 创建时间:2025-04-20 14:11:20
  • 本文链接:https://aidanblog.top/data_transfer-tcp/
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